人类外交系统怎么玩?外交是本作中一个重要要素,有些玩家对外交系统不是很了解,小编为大家带来了Humankind外交系统玩法机制解析,一起来看下吧。
两个帝国发现彼此后,即建立起外交关系,这使两国能够相互交流、贸易,并建立和平或非和平的共处条件。
双方帝国外交关系的不断演变将逐步解锁新的外交能力,各国可尝试借此将关系引往对自己有利的方向。
帝国可彼此提交协定、发起不满和提出要求,而如果意见不能达成一致,还可互相宣战......直至舆论要求回归和平!
协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,它能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力。
与关系状态一样,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定。
不过,这样做会给另一方提供战争支持度,最后,在战争或附庸等外交状态中,即当一个帝国选择强硬对待其他帝国时,协定会变得无关紧要。
和平时期协定内容如下:
联盟协定如下:
当玩家与其他势力发生小矛盾或产生不满时都会增加战争支持度,战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意。
它是战争的刺激因素:没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款。
如果你认为很可能会与另一个帝国爆发战争,那就必须做好妥善准备。通过不满、要求和小冲突,尽量填满战争支持度计量槽。
一旦宣战,请继续密切注意此数值,根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动,赢得战斗和占领城市对你有利,洗劫和轰炸敌方人民会增加他们针对你的战争支持度。
战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步。
一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量。
战争结束后,双方的战争支持度都将重置为零。战争支持度在和平时期会逐渐增加或减少直至达到平衡值﹔人民对其他帝国总是会有一点不信任,但如果没有发生什么糟糕的事情,就很难让他们保持愤怒。
Humankind外交系统玩法机制解析为大家分享到此,对游戏中的外交机制不是很清楚的小伙伴们可以做个参考,希望对大家游戏有帮助,欢迎小伙伴们分享自己的玩法经验和技巧。